两岸行业精英齐聚文博会对接手游产业商机
新华网厦门10月27日电(记者 刘默涵) “移动互联网浪潮对手游创业者来讲影响深远,这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。”坚果资本投资总监邵元胜在26日举行的海峡两岸数字内容产业大会上如是说。
邵元胜之所以有此感叹并不难理解。近两年,手游市场在跳跃式增长下暴露出游戏软件著作权、手游产品同质化等问题,产业存在“泡沫化”隐忧。相关资料显示,2013年中国移动游戏用户数约为3.1亿人,同比上升248.4%,移动游戏市场实际销售收入达112.4亿元人民币,同比上升246.9%;移动游戏市场占有率为13.5%,同比上升8.1%。然而,2014年至今上线的4000多款手游中,只有大约3%的CP是盈利的。
对于这种困境,邵元胜认为,手游产业已经提前一年进入了产业成熟的阶段,未来将会进入回调阶段。业内人士也表示,手游在2年的时间走完了PC游戏业10年的路程,如何在未来有所突破考验着厂商对市场和产的产品的把握能力。
作为本届文博会数字内容板块的重要组成部分,海峡两岸数字内容产业大会采购对接会目的是为投资商、渠道商、运营商和游戏开发商提供一个项目推介、深度交流、互动合作的平台,全面促进海峡两岸移动数字内容产业的供需匹配,实效对接。从这一角度而言,采购对接会多少也承载着两岸手游业界打破产业“瓶颈”的冀望。
台湾进军大陆市场的步伐加快
手游的迭代更新很快,需要游戏开发商及时对产品和市场进行相应的调整更新。在这次海峡两岸数字内容产业大会采购对接会上,记者就看到了台湾乐升科技股份有限公司(下称:乐升科技)的身影。
乐升科技曾与不少国际知名游戏厂商有过合作,参与过《使命召唤》等游戏的制作。10月上旬,公司召开临时董事会,拟斥资新台币53.4亿元(约10.68亿人民币)收购大陆手机游戏平台同步推全部股权。这一举动,被市场解读为台湾游戏厂商正加快对大陆市场的布局。乐升科技董事长许金龙也曾在公开场合表示,移动市场“战国时代”已经来临,无论是终端消费或内容业者,“移”商机更是兵家必争之地,回顾过去PC互联网时代的诞生初期,各家业者大抢地盘,如今移动时代已降临,乐升更不能缺席。
厦门青瓷数码技术有限公司(下称:青瓷数码)作为厦门本土的游戏开发商,一直以来就与台湾的手游运营商合作密切。公司副总裁曾祥硕就对大陆和台湾的手游市场也有相似的理解。
“台湾对于我们来说就老师,我们入行的很多人当年都是看着像大富翁、仙剑奇侠传这样的游戏成长起来的,但就手游市场来讲,如今反而是大陆的很多发行商有更丰富的资本,更多更新颖的资源和推广方式,台湾市场也在慢慢适应我们这边的节奏。”
事实上,在这次产业对接会上,台湾乐升科技业务开发处总监陈世颖在接受新华网记者采访时也表示,厦门具有海峡两岸合作前沿的区位优势,虽然本地的许多游戏开发商带领的团队规模属于中小级,但也创作出不少高品质的手游产品,他对两岸的手游市场如何更好的交流对接有着不小的期待。
“台湾对我们而言,是研发基地,大陆则是一个很重要的市场。”陈世颖表示,台湾科技企业具有科研优势,但是市场空间狭小,不如大陆腹地广大,从长远发展的角度来看,乐升科技必须进入大陆市场。“我们以电视游乐器产品开发起家,我们希望把这样的一种能量投入到手机游戏的开发,把比较高品质的产品带到这边来。”
优质平台助力两岸游戏开发
值得注意的是,当前不少渠道商、运营商看中手游市场的巨大潜能,纷纷加入手游市场。在本届文博会上,记者就发现不少平台、运营商正与互联网企业、手游企业正在进行合作、洽谈、对接,希望把自身优质的能力推荐出去,通过服务和产品在手游市场中分得一杯羹。
“有些已经通过优秀的手游产品积累了良好口碑的游戏开发商,会利用已经形成的固定玩家群进行封测,以获得第一手的数据,也有一些游戏开发商选择依托于渠道商进行游戏的初期评测。我们希望在游戏比较早期的阶段,就能够提供给游戏开发商一些比较有价值的帮助,不仅仅局限于只是给量的帮助。” 同步网络对外业务负责人管潇明在数字内容产业大会上向来自两岸的业者“吆喝”起来。
“我们会对游戏进行详细评级,然后倒一定的用户量进去,用数据来验证游戏会产生的问题,然后游戏开发商可以通过这些数据反馈出来的问题再不断地进行版本的修改更新从而把产品打磨得更好。”管潇明在大会上强调了平台的优势,“我们希望依托于同步优质的平台资源,发挥我们丰富的运营经验,最大限度地助力游戏开发商。”
作为运营商代表的中国联通营销部处长崔炜则不忘推销一下自家平台的优势。他表示,中国联通的Wo+平台能够为个人开发者、机构开发者以及渠道提供计费、短信、LBS等自我能力,通过SDK和API两种方式为合作伙伴服务,提供丰富服务最终用户的基础手段和工具。