莫对“网瘾少年”等闲视之
近段时间,两位表姐谈及自己上中学的孩子总是一脸愁容,抱怨他们沉迷网络游戏,成绩一落千丈。细细数来,身边这样的案例确是不胜枚举。毋庸讳言,“网瘾少年”俨然已经成为一个不容忽视的社会难题,亟需各方力量合力纾解。
不可否认,互联网给当代社会带来了最深刻的变革,给人们的生产、生活带来了极大的便利。然而,由互联网衍生的“副作用”也愈发让人感到不安。互联网不仅滋生了网络暴力、网络谣言,更是令无数青少年沾染上了“网瘾”,产生叛逆、厌学、焦躁等不良反应。
少年强则国强,少年志则国志。青少年最主要的任务就是学习,关键要树立远大而崇高的志向。因此,对于“网瘾少年”决不能听之任之,应及时给予正确的疏导。
家庭教育重在“表率”。模仿是人类的天性,而父母就是孩子最好的学习榜样。倘若家长自己沉迷于网络,“机”不离手,就不要责怪孩子染上“网瘾”。面对已然沉迷网络的孩子,家长要学会换位思考,反思自己的家庭教育是否出现了问题;要学习有效的沟通技巧,建立正向激励机制,帮助孩子走出虚拟世界;要学做孩子的良师益友,用温暖的爱去包裹孩子的心灵,用更科学的教育方法帮助孩子树立正确的网络观、人生观、世界观。
学校教育重在“引导”。一直以来,学校总是不自觉地把学生划分为“好生”和“差生”。一旦染上网瘾,成绩一落千丈,“好生”可能就成了“差生”,而不断被边缘化。针对当前教育局势,教育部门以及各中小学应当有更多“引导性”的举措。事不避难,负重前行。学校应结合自身实际,着力引导网瘾少年找回学习的自信、乐趣,教会他们戒除网瘾的策略、方法。教育部门要主动担当,想方设法引导网瘾少年走出虚拟世界,回归集体生活。
此外,相关网络企业要自觉承担起相应的社会责任,不能唯利是图。作为市场经济的主体,追求利润最大化本无可厚非。然而,各网络企业还应该肩负起保护未成年人的责任和义务。由于缺乏自制力,青少年更容易沉迷于网络游戏。有抽样数据统计,《王者荣耀》的用户中,未成年人占比55,成年人45%,二者基本各占一半。7月4日,腾讯上线被称为“防沉迷”举措的《王者荣耀》健康系统,明确规定12岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,12岁以上未成年人每天限玩2小时。然而,据业内人士和家长反映,这“三板斧”效果有限。
窥一斑而见全豹,《王者荣耀》仅仅是当前网游市场的一个缩影。夯实企业责任,相关职能部门要不断加强对相关企业的监管和惩处力度,才能为青少年织就一张牢靠的保护网。
(浦城县委文明办 吴利武)