全球移动游戏收入今年将超传统游戏

08.01.2015  09:15

  中新社福建分社-福建新闻网报道

  福建新闻网厦门1月7日电 (记者 陈悦)7日在厦门开幕的2014移动游戏产业年度高峰会上,中国移动游戏企业家联盟(MGEA)发布了《2014全球移动游戏产业白皮书》。白皮书预计2014年全球移动游戏收入达到250亿美元,以此趋势将在今年超过传统游戏机,占据全球游戏市场最大份额。

  根据白皮书预计,到2017年,全球移动游戏市场收入将突破409亿美元。在2013年到2017年间,中国移动游戏收入复合年增长率将达到41%以上,仅次于拉美地区的50%年增率,远远高出全球移动游戏市场在此期间两成多的年增率。

  白皮书亦透露,在2014年,中国移动游戏收入在全球市场的份额已经超过西欧,去年全球移动游戏收入每6美元中,就有1美元是中国玩家创造的。

  而中国移动游戏玩家的数量也远远超过世界其他地区。中国在2014年全年有3.83亿移动游戏玩家,这一数字比包括日韩在内的亚太其他地区玩家还多3000万;也比大洋洲、拉丁美洲、中东和非洲所有玩家数量还多;只比欧洲与北美地区玩家总和略逊一筹。

  而且,亚洲(主要基于中日韩越互联网活跃用户)有26%的玩家平均每周都玩6小时以上的游戏,这个比例也远远高于世界其他地区。此外,亚洲地区玩付款游戏玩家的比重(约一半)也高于包括美欧在内的世界其他地区。

  总而言之,“人最多”、“最愿意花钱”以及智能手机高达91%的占比可称亚洲游戏玩家的特点。

  白皮书亦显示,在全世界所有地区,21到35岁的人群都是移动游戏的主力军。而以巴西为代表的拉美地区,智能手机普及率较低(每3个玩家只有2人用智能手机进行游戏),移动游戏发展相对滞后,预计未来随着智能手机的普及率提高,将迎来大幅增长。

  全球移动游戏产业白皮书首版于2013年由MGEA打造,今年上半年,MGEA曾在第二届世界移动游戏大会上发布了2014年中版,今次发布的,是其2014年度版。

  今次移动游戏产业年度高峰会吸引业界2000多位人士参与。MGEA人士指,厦门目前是中国游戏行业发展的腹地,已占据数十亿人民币的市场份额,未来随着厦门文创产业发展,可对游戏产业产生巨大集聚力量。(完)