道德要成为网游“核心装备”
2018年,互联网娱乐市场依然呈现高速发展态势,各种新样态的娱乐方式不断出现——视频网站兴盛、短视频迅速崛起、网络游戏风靡、直播平台“网红”呈井喷之势。伴随着互联网娱乐产品的兴起,一些不良现象也开始出现,侵权盗版、低俗媚俗、恶搞内容不时挑动社会神经。(法制日报)
权威机构发布的数据显示,截至2018年6月30日,我国网民规模达8.02亿,游戏用户规模达6.26亿人;2018年中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,上市游戏企业数量达199家。网络游戏行业高速发展,网络用户规模持续增长,内容低俗不健康、容易致青少年沉迷等问题也越来越凸显出来,要求规范、治理的呼声相当高涨。
据有关部门调查,目前市场上90%以上的网络游戏都以暴力和打斗等刺激性内容为主,有些游戏的暴力场面出现了赤裸裸的厮杀、虐待、色情成分,还有些游戏以“益智”为名,实质具有明显的赌博性质;一些网络游戏肆意曲解、解构传统经典,歪曲历史、恶搞英雄,宣扬封建迷信,传递错误历史观,触碰社会伦理道德底线,遏制网游野蛮生长很有必要、也很迫切。
国家多部门为此联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,针对网络游戏违法违规行为和不良内容开展一系列规范治理行动;不久前成立的网络游戏道德委员会对首批20款存在道德风险的网络游戏进行评议,网络游戏主管部门据此责成认真整改,并对9款游戏作出不予批准的决定,得到了有识之士和社会大众的普遍好评。
君子爱财、取之有道。一味追求“好玩”以增加用户粘性,罔顾可能给青少年身心健康造成的危害,打擦边球、钻法律空子谋求利益最大化,难免变异为“电子海洛因”。建立网游产品道德审查制度,给网游设置道德“安全阀”,不仅为绿色上网提供可靠保障,而且有利于网游产业的健康、可持续发展,不失为探索中国特色网游管理模式的创新尝试。
道德审查既可以过滤可能存在有悖社会主义核心价值观的网游产品,又可以遏制网游企业在利益驱使下诱使青少年沉迷的产品设计,在防范道德风险的同时也不啻是规避法律风险的“前哨”。此举不仅不会制约网游产业发展,相反可以降低网游产品的风险成本,避免因设计不当、内容违规使投入打水漂,更可以借此消除公众误解和偏见,免除社会谈网游色变的尴尬。
玩网游通常很讲究装备,道德理应成为网游的“核心装备”。游戏资本的血管里要流淌着道德的血液,不能唯利是图,罔顾社会责任。网游产业、产业要过道德关,增进道德自律,守住德法底线,谋求可持续发展。坚持内容为王,注重用户评价,完善道德审查,强化源头监管,筑牢德治屏障,网游步入健康、绿色发展正轨更可期待。(上杭县文明办老帆)