网络短视频“防沉迷”须合力而为
3月28日,国家网信办指导组织“抖音”“快手”“火山小视频”等短视频平台试点上线青少年防沉迷系统。这是网络短视频领域首次尝试开展青少年防沉迷工作,对于呵护未成年人健康成长、行业履行社会责任、营造良好网络环境具有创新性意义。(3月28日中国网信网)
青少年沉迷网络游戏、短视频,既可能影响学业,又损伤视力,还可能盲目模式引发不良后果,某些“青少年不宜”内容,更有不利健康成长之虞,因而成为社会各方普遍关切和纠结的现实问题,“青少年防沉迷系统”的试点和推进,无疑给大家带来了福音。
试运行的“青少年防沉迷系统”内置于短视频应用中,用户每日首次启动应用时系统弹窗提示,引导家长及青少年选择“青少年模式”,用户使用时段受限、服务功能受限、在线时长受限,且只能访问青少年专属内容池。同时还将试点通过地理位置判定、用户行为分析等技术手段筛选甄别农村地区留守儿童用户,自动切换到“青少年模式”。
毋庸置疑,遏制青少年沉迷网络短视频,这不失为一条可行技术路径,我们由此也不难看到相关部门对优化网络环境、保障青少年健康成长的重视程度和所做出的努力。但技术终究还是由人来掌握和应用,“防沉迷”系统的开发、上线并不意味着青少年沉迷短视频现象从此自然而然地消失,还须要相关各方协力使之真正发挥作用。
防青少年沉迷,家长首先要“防沉迷”。青少年沉迷网游、短视频现象的存在,很大程度上与家长的“沉迷”不无关系,家长过度沉迷孩子难免会好奇、效仿,不让或限制孩子玩也就难有说服力,更有不少孩子玩网游、刷短视频,往往正是使用家长的手机。家长少玩手机多陪孩子,多与孩子做生活、学业、情感方面的交流,多尽一些监护、约束的义务,才有望借力“防沉迷”系统,让孩子对短视频的痴迷中解脱出来。
防青少年沉迷,互联网企业要“防沉迷”。青少年沉迷网游、短视频,某些互联网企业过于沉迷于对经济利益的追逐,没能很好地兼顾社会效益,缺失应有的社会责任,常常备受家长及教育、社会人士吐槽、诟病。摒弃唯利是图的思维、模式,不打擦边球,不搞变通手法,不以牺牲青少年身心健康为代价攫取利润,拿出姿态和行动推动“防沉迷”系统不断完善、不折不扣落到实处,显得尤为关键。(龙岩文明网 老帆)